Las cifras que hacen a México líder en consumo de videojuegos

Las cifras que hacen a México líder en consumo de videojuegos

El sector de las apuestas deportivas en México tuvo un gran aliado que ayudó de manera significativa en el gran crecimiento que vivió el sector tecnológico durante la pandemia, hablamos del sector de los videojuegos y los eSports.

Estudios del EAE Business School lanzaron que, durante 2021, solo en México, el sector de los videojuegos había movido 1,73 billones de dólares, siendo el crecimiento en los últimos años del sector en el país del 120%. También que el número de streamer aumentó y que, dentro de los mismos, las mujeres empezaron a ganar. notoriedad.

Con respecto a esto último, parte del estudio del EAE Business School sobre Gaming, eSports y Streaming, se enfocó desde la perspectiva de género lo que ayudó a revelar que cada vez son más las mujeres que entran al mundo gamer y que han ayudado que los ingresos hayan pasado de los 0,84 billones de dólares que se generaban en 2009, cuando se empezó a tomar datos, a los 1,73 billones antes mencionados.

¿Que hace a México ser líder de Latinoamérica en consumo de videojuegos?

Venta de accesorios y videoconsolas

Con respecto a 2019 y 2020, la venta de videoconsolas y accesorios para las mismas aumentó en un 95% en 2021 y en un 110% hasta el último trimestre de 2022.

Algo a destacar es que a diferencia de los países asiáticos y europeos en México hay un claro ganador con respecto a ventas, Microsoft con su Xbox One se lleva el 29% del mercado, con Sony y PlayStation con el 23% y Nintendo con 19%.

A esto hay que añadirle que, gracias al aumento de demanda, también han crecido los negocios en todo el país que ofrecen accesorios exclusivos para gamers, cada vez cuesta menos encontrar en cualquier punto de México computadoras de Gama Alta, teclados mecánicos de alta precisión o mobiliario especial como sillas y escritorios.

Aumento del número de jugadores

Comparando fechas, en 2019 ya se contabilizaban más de 72 millones de jugadores en México. El 18% de esas cifras comenzó a jugar durante la pandemia y un 30% aumentó la frecuencia de su tiempo de juego con respecto a lo que dedicaban antes.

En 2022 las cifras ya alcanzan los casi 80 millones de jugadores, y el crecimiento que se espera de aquí a 2024 será el de más de 100 millones de jugadores en todo el país.

eSports como protagonistas

En las casas de apuestas deportivas online es donde más creció la popularidad de los eSports junto a plataformas de contenido stream como Twitch.

Estas han sabido ver desde el principio del crecimiento de los deportes electrónicos y han sabido montarse a la ola de lo que ya es una gran oportunidad de negocio.

A la vez que aumenta la popularidad del sector, aumenta la inversión y creación en equipos eSports llegando a protagonizar el 7% del dinero que mueve el sector en México.

Por otro lado, contar con mercados para apostar a eSports, es ya un requisito indispensable para entrar en los listados de mejores casas de apuestas. Haciendo esto que aumenten los espectadores de los juegos electrónicos.

En un sector que mueve más de 2000 millones de dólares en el país, el 5% de las apuestas que se hacen en casas de apuestas online en México son a deportes electrónicos.

Por último, gracias al aumento de aficionados y sobre todo de jugadores, México ya cuenta con una agenda bastante completa de eventos, torneos o festivales en torno al mundo del videojuego.

Este año ya se celebró en nuestro país la Gamergy 2022, uno de los festivales de videojuegos y gamers más importantes de Europa, que eligió México para la edición de este año precisamente por su liderazgo en el sector en toda América Latina.

El evento celebrado en agosto fue todo un éxito, a él acudieron más de 55 aficionados que completaron el 95% de aforo esperado el primer día, consiguiendo el Sol Out los dos días siguientes.

Durante el evento se disputó la Final de la Clausura de la LLA, torneo de League of Legends Latinoamérica con los equipos Isurus y Estral Esports.

Amazon se encargó de la parte musical con conciertos durante las tres jornadas del evento, con esto también se pudo demostrar la participación de grandes marcas y patrocinadores.

También contó con la presencia de creadores de contenido de los más populares a nivel nacional e internacional como MissaSinfonia, quien se convirtió en uno de los reclamos publicitarios meses antes del evento.

Gamergy México se consideró un evento sin precedentes, pero que auguró más éxito del que ya disfruta el sector para los años venideros. Los más de 100 mil usuarios que disfrutaron de la aplicación del festival que la organización pone a disposición de los aficionados es una prueba de ello.

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